列王的纷争
基本信息
游戏名称:列王的纷争
游戏类型:策略 奇幻
游戏状态:公测
文件格式:APK
文件大小:56.59M
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基本系统
兵种系统
全球大热手游《列王的纷争》游戏里有多种兵种,一些新进入游戏的玩家往往不知道各个兵种的特点,也不清楚各兵种如何搭配。下面小编就来给大家详细说说各兵种的特点以及兵种搭配。
兵种特色步兵,百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是废物,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。
弓兵,弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。
车兵,重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成废物。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。
骑兵,分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
攻城阵容
剑系+冲车+弓手+骑射+投石。在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,第一,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。
看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?
再说,防守阵容。所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低性价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用最多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。
最后说资源战,资源战是所有战斗里边最解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是最疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动性强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你最好不要去抓同等级的采集。
兵种的选择制造路线
鉴于实战摸索和总结,以一个月的游戏时间为标准,如果是脑子比较灵活的玩家一个月基本都可以搞定16级城堡和4个16级兵营。当然,你说你玩了2个月才15 ,咱不抬杠。现在说一下最佳的造兵比例
10级兵营时:
步兵 全力造4v剑士 只要有资源号供给资源,那么就无限造吧 ,但是不要影响11级兵营的正常升级。
骑兵 弓骑 4v弓骑 和剑士待遇一样。
弓手 4v弓手待遇同步兵。
车兵 随意,不用追求攻城锤的数量,兵营能升级就升级,争取早日造5v
13兵营的时候:
步兵 选择性造5v枪,控制5v枪 和4v剑士的数量比例。保证 剑士:枪兵的比例为2:1到3:1之间就可以。不要以为5v就比4v号,没有盾,你的枪再多也是炮灰。
骑兵 5v骑射 这是19级兵营之前最实惠的DPS,所以,当你没有19级之前,尽可能多的去造5v骑兵,多多愈善。
弓手:随意,按照正常时间冷却的节奏造就可以,不用追求数量,靶场能升级就升级,争取早日造6v
车兵:5v车 ,16之前,这货是守城的绝技,尽量造吧,因为你能造这玩意儿的时候已经距离新服的第一轮杀人活动不远了。
16兵营:
16兵营是列王的第一道分水岭,从新服的角度说,1个月了,你如果还没有造出6v兵,基本宣告,你已经不入流。
步兵: 6v 剑士 .19级兵营之前最核心的兵种,他的多少会直接决定你在第二次杀人活动的排名,以及王城战中是否能冲击王座。所以,海量的去造,有钱?恭喜你,你可以尽情的去加速秒爆此兵种。
弓兵:永远的DPS王者,能造就造。
骑兵:6v骑兵 ,比较特殊,它的作用是辅助冲击,说通俗点,剑士、贵族剑士是主坦,骑战就是副坦。如果你连一个步兵都没了,那么他就自动替补成主坦。不过他的杀伤力不俗。建议与4v.5v骑兵混搭出战。单独的20000个6级骑兵的作用远小于10000骑射+10000骑战。
车兵 如果你此时5v车已经超过1.5万,那么现在开始尽情的造这个你眼中的废物吧。这玩意儿是你21级兵营之前所有兵种里面损失率最小的。无论采集还是转移资源,都是首选,尽管他跑路的速度真的很乌龟。
19兵营:
当你真的造出7v兵的时候,你会发现资源都他妈不够造兵。。。这很正常,其实,如果你是以新手的身份来读我的这段攻略的话,说实话,19兵营离你还很遥远,呵呵。
7v兵造价比较贵,所以我们需要从实用的角度去选择性的制造。第一,如果你的资源充足,就四营齐开不停地爆7v兵。如果资源紧张,那么优先制造的循序为:7v近卫 7v骑射 7v 弓手 7v 投石
此间,有一个个人选择,守城战,7v投石 绝对给力,但是攻城战,建议你 尽量不要带7v车,换成5v,或者3v,因为攻城战时,投石 就是后排炮灰,它的作用只是 保护 弓手不被 弓骑射杀而已 。主楼老话,不带投石攻城,下了弓兵,否则,对方城里有骑射的话,哪怕是4级骑射 也可以照样虐杀你的6级弓手!
骑兵系统
《列王的纷争》游戏里有多个兵种,骑兵作为行军速度最快的一种兵种,有哪些特点呢?应该怎样正确使用骑兵呢?下面手游之家小编就为大家详细介绍一下列王的纷争骑兵的特点以及使用技巧。
列王的纷争骑兵有什么用
首先说说骑兵在游戏中的作用,骑兵是行军速度最快的兵种,机动性非常好,适合快速集结和突击使用,同时骑兵也是远程兵种的克星。
列王的纷争骑兵有哪些
骑兵主要分为近战骑兵和骑射手两种,他们同属骑兵,但是使用方法不用。近战骑兵主要用于冲锋,和步兵有点类似,但是防御少于一般的步兵,可以克制对方的步兵和弓兵。骑射手则相反,一般用于断后,防御低于近战骑兵,攻击力较高,可以用于克制对方的投石车步兵。
列王的纷争骑兵怎么用
骑兵的属性介于步兵和弓兵之间,说他的站位也是在两者之间,一般作为第二阶队。使用骑兵贵在精不在多,比如根据对方的远程输出选择相应比例的近战骑兵,让后剩下的把位置留给步兵。一样的,如果用于守城或者防御,骑射手则可以多出。一般的阵容以步兵和弓兵为主,如果不是涉及到王战或者快速集结,骑兵的比例都可以适当减少。
新手入门
攻城技巧
列王的纷争游戏中,想要攻城就需要我们主动攻击,主动攻击可分为两种,一是攻城,一是野战。下面小编就怎么攻城为大家带来一些攻城技巧,分享给大家。
1。攻城
攻城战可谓是恐怖袭击。原因有二,a,实力远超被攻击目标,所以让对方感觉很恐怖。b,自杀式恐怖袭击,因为自己实力不如对方,还牛逼哄哄去打人家,结果是己方军队全灭。故此,一般来讲,攻城战只取a模式。当敌方实力比自己强但又必须攻城时,可采取集火攻击。前提是你有足够等级的战争大厅,并且盟友有足够的兵力去你家集结。可事先联系好好友,然后点击你想要攻击的城堡,选择宣战,然后进去时间选择,5分钟10分钟等四个不同的集结时间,具体选多长时间,要根据你的盟友距离你多远需要多久到达你家来决定。当人员全部到齐后就会自动出兵攻击了。
但是在此有两个核心点:
1。参与攻城部队的搭配阵容选择。这一点最重要!攻城战骑兵系弓骑可用,但是近战系骑兵和枪系兵绝对是不能派的,去了只是送死!相信很多新手都吃过这样的亏。过多的我不赘述,现在说下攻城阵容你搭配!攻城锤步兵/剑士(坦克)+弓骑弓手(中排输出)+投石车(后排dps)
当然当你的兵营都可以到达13级以上时随着等级变化会解锁相应的兵种,但是依然是这样的阵容才是性价比最高的。
2。这一点全是小技巧,因为很多人会遇到却又不知如何解决。就是当你阵容搭配好了宣战了倒计时0了能有却没到你家,而你又没提前解散队伍,于是你出现了千里走单骑的一幕,知道去了送死,于是狂点召回,却无法召回……是不是很想哭?!不用哭!不用怕!记清楚哥哥教你的绝招>点击联盟,退出联盟。于是乎你的队伍就神奇的自己返回了,不花一个金币不费一张召回卷轴!然后?回去申请加入联盟呗!再然后?问你自己,如果还要打,就重新集结吧,记得改时间设置!
第二,野战
野战和攻城阵容的最大区别只在于前排坦克的选择。攻城时近战车兵是重型坦克,但是野战时因为机动性不强所以几乎没有伤害输出。此时阵容应该以机动灵活为主,具体阵容为:枪系兵(主坦)重骑兵(左右翼军)+弓系兵 弓骑(中排dps)+投石车。如果是抓采集的地点比较远则可不选择后排dps以节约行军时间。
最后总结,不管那种攻击,主动攻击方的士兵的减少都是死亡的,当然你说你领主的终极军事技能都已经激活了…那是例外。你也不用来看我这的这些了。总之,是用远大于敌方的力量去碾压对手!减小自己的死亡数目。
战斗天赋
列王的纷争游戏中的战斗型天赋怎么样?战斗型天赋的优劣势分别是什么?想知道的话,就一起来看下面小编为大家带来的列王的纷争战斗型天赋分析吧。
列王的纷争—天赋配置篇
【战斗型天赋分析】
「战斗」型天赋第一层『部队负重』,每升一级增加负重上限2%,五级可以增加负重上限10%。不要小看这负重10%,它在10级左右时,就可以让你的采集总量增加2万左右的上限,后期的比例还会增加,其作用相当于10块农田持续生产二个小时的总量,即使非战斗型的领主,也可以考虑投资五点在该天赋上面。
第二到第五层天赋,合计需要35点技能点。它的被动效果可以增加四大类型的部队战斗力约5~10%,部队死亡的机率降低约10%,伤兵的比率增加约15%。增加5%的战斗力看起来似乎很少,但事实上战斗力只须要比对手多1%就能获得该场战役的胜利,比对手多出更多的战斗力则改为增加伤兵的数量及减少死亡率。所以5%战斗力重不重要,那还用提。
「战斗」天赋第41点(领主等级约14级以上),可以点出第6层天赋,领主主动技『立刻返回』,在玩家急需要部队的时后,可以让正在采集、冒险、侦查、打怪的所有部队回城,在盟战或受到攻击的时后意外地好用。
一到六层相当于战斗型领主的基础天赋,点满后在战力相当的情况下,就有极高的胜率。七到十三层属于战斗专精,兵种每一项强化可以增加二十级,到此阶段兵种的战斗力才会开始大幅度成长,一般情况下可以弱胜强。
终极技『救援』可能是提示错误,从字面需求看来,需要362点技能才能点到,以领主升每一级增加三点技能点来看,需要121级才能点到,目前游戏的状况来看,似乎没有点出它的可能性。它的效果相当强大,可以让下一次在战斗中死亡的士兵大幅度变伤员,然后在医院恢复一下又可以快速复员,估计技能冷却时间会很长,否则,无限伤员>;;复员…啊不就无限兵力了…XD
【战斗型天赋的优劣势】
玩「战斗」天赋主要靠掠夺型打法,也就是俗称〝狼派〞。以优势的军队不断地以战养战,在没有攻伐的情况下,还可以靠采集收集野外资源养兵。游戏中期开始战斗力非常强、伤兵的比率也比其它天赋多、拥有不错的续战力,在一对一战力相当的情况下,几乎不会被其它天赋的玩家所击败。
不过该天赋前期比较弱势,游戏初期兵种精锐度不够、战斗力不高,就算增加5~10%兵种优势也很容易被敌方增加1000~2000的杂兵所抵消;靠掠夺提升经济,也很容易受到其它玩家的敌视,就算战斗力没有你高、兵力没你多,但对方会不断地组成联军前来报复,靠消耗战及人海战术,你能打一个但不能打十个,一旦城墙耐久耗尽就可以让你免费搬家。
建议游戏前期靠野外采集成长,慢慢磨出高精锐兵种,并且至少出现四阶兵、领主等级10级以上再始与玩家战斗,才会显现出天赋强大的效果。或是成长到游戏中期再以洗天赋的方式改为战斗领主,以免前期资源不够或树立太多敌人,无法顺利成长。
升级技巧
在《列王的纷争》中,19 本以上的玩家是一个联盟的核心战力,7级兵的战斗能力相对6级兵有很极大的提升。也有玩家认为一个联盟强大与否,取决于19本以上玩家的数目。
发展目标
19本以上的玩家可以训练7级士兵,而7级士兵已经有很强的战斗力。继续升级大本营至22级,训练8级士兵固然更好,但是这确实非常困难。笔者认为19本至21本的玩家没必要一定要升级大本营至22级,可以有多个发展目标,如下。
提升造兵速度
如果读者觉得升级大本营到22级非常困难,自己不可能达到这一目标,那么你可以疯狂的升级行军帐篷,这样可以显著的加快自己的造兵速度,快速提高自己的士兵数目,从而提高战斗力。
提升行军上限
尽可能的升级大本营,从而可以升级校场和学院,再在学院研究中级领导力科技,可以显著提升出征上限,极大的提升单支部队的战斗能力。
提升领主等级
疯狂的打怪,不要让自己的体力恢复到满,领主等级每提升一级,相当于你一下子研究了5个战斗方面的科技,是非常划算的。
升级大本营到22级
虽然达成这一非常困难,但是笔者不得不承认,22级大本营的玩家拥有的8级兵确实强劲。如果有一丝可能,就一定要尽量升级自己的大本营到22级,从而升级各兵营到22级,然后训练8级士兵。
发展目标部分讲解完毕,希望各位读者结合自身情况,选择一个适合自己的发展目标,然后朝着这一目标稳步前进,切勿中途更换目标,打乱自身发展节奏。
战斗技巧
造兵
7级兵同样有四个兵种,步、骑、弓、车,都是非常适合战斗的兵种,玩家只需要无脑的不停的训练各个兵种的7级兵就好了。
战斗出征配比
一只合格的战斗部队一定要有一定数目的肉盾型兵种,也就是防御型的步兵:剑士。恰好7级的步兵就是肉盾型的兵种。所以在出征兵力配比的时候,笔者建议要有1W5左右的7级步兵做肉盾,其余兵力由7级车兵、7级弓兵、7级骑兵按照1:1:1的比例搭配。整支部队全部由7级兵组成。
为什么一定要1万5的步兵呢?步兵数目太多的话,则整支部队的攻击力不足,不能对敌军造成很大的伤害。步兵数目太少的话,则不能形成有效防御。固笔者认为1W5的步兵是一个很适合的数值。
杀人活动
19至21本的玩家在杀人活动时,攻击目标的优先级为:
1、采集部队;
2、13至15本的玩家城堡;
3、16至18本的玩家城堡。
这样可以尽可能的保证自身损失最小,从而在为期3天的杀人活动中拿到尽可能多的活动分。
盟战
19至21本的玩家,盟战时可以加入对25级大本营(含)以下的玩家的集结。
高迁到地方联盟基地时,攻击顺序如下:
1、抢劫资源号的资源;
2、攻打16至18本的玩家;
3、集结19本以上,25本以下的玩家。
与16至18本的玩家不同的是,如果敌方联盟单人来攻击你,你完全可以让部队在家坐等他的部队到来给你送人头。但是很多人集结你的话,还是跑路吧,把部队派出城堡以躲避攻击,这样会损失一定的资源;或者开保护。
列王的纷争大事记
2016年03月11日 列王的纷争更新了客户端版本v2.0.11。
参考资料
信息统计
专区上线时间:2016-03-10
本次更新时间:2021-04-01
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